Ateliers pour les écoles

Envie d’intégrer le numérique dans votre classe de manière simple et amusante ? Futureus asbl propose des ateliers de robotique éducative et de programmation pour les élèves de la maternelle à la secondaire. 

Toutes nos activités sont adaptées à vos étudiants et à vos besoins et envies. Nous vous accueillons dans notre bureau à Bruxelles (Uccle) ou nous déplaçons dans votre école dans toute la Belgique avec tout le matériel nécessaire. Chaque atelier peut être organisé de manière ponctuelle ou faire partie d’un cycle d’animations sur plusieurs semaines afin d’approfondir l’apprentissage des élèves.

Veuillez noter qu’il faut réserver au moins 3h d’activités pour justifier les déplacements de nos coachs. Une liste des prix se trouve plus bas. Pour un devis précis, remplissez le formulaire en bas de page. Vous pouvez également nous envoyer un mail à hello@futureus.eu pour plus d’informations sur nos thèmes, notre organisation, les projets qui peuvent être mis en place, etc. 

De la 3e maternelle à la 2e primaire

On joue, on code, on apprend !

Parfait pour découvrir le monde autour de nous et la programmation sans écran, les robots éducatifs KUBO et VEX 123 sont adorés par les enfants ! Ils constituent une première approche parfaite aux nouvelles technologies en alliant codage et apprentissage.

Que ce soit l’initiation aux nombres, aux lettres, aux formes… ou encore la découverte du corps humain, de l’espace, de la sécurité routière… ces robots éducatifs transforment votre leçon en un temps de jeu original, ludique et sans écran.

Nombre de participants maximum : 12 élèves 
Durée : 1 période de cours (50 minutes)
Il est possible (et conseillé) d’approfondir le thème choisi en suivant plusieurs ateliers sous forme de cycle. 

De la 3e à la 4e primaire

Expédition sur Mars

Les élèves se mettent dans la peau d’astronautes pour découvrir Mars ! Par équipe, ils construisent leur rover pour partir en expédition. Une fois leur véhicule construit, ils découvrent les bases de la programmation en blocs Scratch. Ainsi, ils sont prêts à relever un tas de défis amusants et à en apprendre plus sur la planète rouge et son histoire.

Nombre de participants maximum : 16 élèves
Durée : Un cycle de minimum 3 ateliers. Chaque atelier dure 2 périodes de cours (1h40)

Sauve les océans

Les élèves découvrent comment les robots peuvent nous aider à nettoyer les océans. Par équipe, ils construisent un robot capable de se déplacer, de détecter les déchets et de les collecter. Plus qu’à découvrir les bases de la programmation en blocs Scratch pour permettre à leur robot d’accomplir sa mission : sauver les océans ! 

Nombre de participants maximum : 16 élèves
Durée : Un cycle de minimum 3 ateliers. Chaque atelier dure 2 périodes de cours (1h40)  

Robofun

Pièces, moteurs, cerveau, câbles… Les élèves découvrent comment fonctionnent les robots et quelles sont leurs utilités dans notre monde moderne. Pour cela, ils construisent une voiture de base et apprennent à la programmer en blocs Scratch pour qu’elle se déplace seule. En ajoutant quelques capteurs, les enfants codent leur robot pour qu’il relève d’autres défis comme s’activer grâce à un bouton ou encore faire de la lumière.

Nombre de participants maximum : 16 élèves
Durée : 2 périodes de cours (1h40)
Il est possible (et conseillé) d’approfondir le thème choisi en suivant plusieurs ateliers sous forme de cycle. Ainsi, les élèves en apprendront plus sur la programmation, les robots, les capteurs…  

Marty le robot

Marty est un robot humanoïde. Il est très expressif et possède des jambes incroyables ! Il est capable de marcher, de danser et même de jouer au foot ! C’est le robot idéal pour découvrir la programmation. Les enfants l’adorent grâce à toutes ses caractéristiques humaines. Marty est programmé sur Scratch, un logiciel de programmation en blocs.  

Nombre de participants maximum : 16 élèves
Durée : 1 période de cours (50 minutes)
Il est possible (et conseillé) d’approfondir le thème choisi en suivant plusieurs ateliers sous forme de cycle. 

À partir de la 5e primaire

Technologie du futur, robots et IA

Les élèves apprennent les bases de la robotique et découvrent ce qu’est l’intelligence artificielle. Ils apprennent ce que sont les robots, comment ils fonctionnent et pourquoi nous les utilisons dans le monde moderne. Par équipe, les participants incarnent des ingénieurs qui ont pour mission de construire un robot autonome. Ils ajoutent des capteurs et testent leur création à travers différents défis de programmation.

Nombre de participants maximum : 20 élèves
Durée : Un cycle de minimum 3 ateliers. Chaque atelier dure 2 périodes de cours (1h40) 

Mission sur Mars

Les élèves découvrent la robotique en explorant Mars ! Par équipe, ils construisent un rover pour partir en expédition sur la planète rouge et apprennent à le programmer en blocs Scratch. Au fil de la mission, ils améliorent leur robot en lui ajoutant des pinces et des capteurs pour qu’il soit capable de récolter des échantillons, les trier et relever un tas de défis robotiques !

Nombre de participants maximum : 20 élèves
Durée : Un cycle de minimum 3 ateliers. Chaque atelier dure 2 périodes de cours (1h40) 

À partir de la 2ème secondaire

Programmation d’un robot en Python

Python est l’un des langages de programmation les plus populaires aujourd’hui. Pendant l’atelier, les élèves découvrent les bases de ce langage de manière dynamique en programmant un robot préconstruit et en relevant un tas de défis. 

Il est possible de choisir l’un des thèmes proposés plus haut sur cette page et de l’adapter à un atelier en Python. 

Nombre de participants maximum : 20 élèves
Durée : Un cycle de minimum 3 ateliers. Chaque atelier dure 2 périodes de cours (1h40) 

Tarifs

Une demi-journée

3 périodes de cours

290€ HTVA

Une demi-journée

4 périodes de cours

390€ HTVA

Une journée complète

6 périodes de cours

580€ HTVA

Attention des frais déplacements peuvent être ajoutés au prix total. Demandez un devis ou envoyez un mail à hello@futureus.eu pour plus de détails.  

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